Die Prozesslandkarten sind als Thinglink-Webelemente angelegt und werden in die zITBOx eingebettet. Dies erlaubt eine einfache Weiterentwicklung auf Thinglink und die Verteilung der Inhalte auf die einzelnen verantwortlichen Personen.

Inhaltliche Bearbeitung auf Thinglink

**LINK zu Thinglink**

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Die Prozesslandkarten sind auf der Thinglink-Umgebung in Ordnern zusammengefasst, welche wiederum den entsprechenden Personen wie Teilprojektleitungen, Transfer Modellschulen und den lokalen Koordinationspersonen der Modellschulen zur Bearbeitung freigegeben werden können.

Die Bearbeitungsoberfläche von Thinglink erlaubt es, die einzelnen Grafiken, welche vorgängig auf Figma erstellt wurden mit interaktiven Tags zu bestücken. Diese Tags wiederum können Text, Ton und Videoelemente oder auch Dokumente oder Webseiten-Inhalte enthalten. Als weiteres interaktives Element besteht die Möglichkeit, eine einfache Umfrage einzubauen. Es können auch mehrere Prozesslandkarten in einem Ablauf verlinkt werden.

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Grafische Bearbeitung auf Figma

LINK zu Figma

Auf Figma können mit Vorlagen und Grafikelementen die Hintergrundgrafik der Prozesslandkarten zusammengestellt werden. Die Vorlage mit allen grafischen Elementen kann per Drag & Drop zusammengestellt werden.

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Die Grafik kann anschliessend exportiert und in Thinglink importiert werden. Für alle Prozesslandkarten wird in Figma ein eigener Bereich erstellt.

Grafik-Bibliothek

Folgende thematischen Grafiken stehen zur Verfügung:

Organization

  1. Start (Rakete)
  2. Ende (Ziel)

Devices

  1. Laptop
  2. PC Computer
  3. Tablet
  4. Smart Phone
  5. Beamer
  6. Interactive Whiteboard
  7. Bildschirm
  8. 3D-Drucker
  9. Künstliche Intelligenz
  10. VR-Brille
  11. Mikrocontroller (z.B. Calliope, Micro:Bit)

Verkehrsschilder

  1. Im Bau
  2. Doppelkurve
  3. Steigung (12%)
  4. Arbeitsstelle
  5. Kinder
  6. Vorfahrt gewähren
  7. Umleitung
  8. Sackgasse
  9. Stoppschild
  10. Parkplatz
  11. Achtung Stau
  12. Ortstafel - Blended Learning
  13. Ortstafel - Adaptives Lernen
  14. Ortstafel - Makerorientiertes Lernen
  15. Ortstafel - One-to-One Computing

Items

  1. Bleistift

  2. Schreibtisch

  3. Werktisch

  4. Roboter

  5. Bodenroboter (z.B. BeeBot)

  6. Klassenzimmer

  7. Bücher

  8. Notizbuch

  9. Glühbirnen

  10. Fotocamera

  11. Filmkamera

  12. Mikrofon

  13. WLAN icon

  14. Podcast icon

  15. Funk icon (radiosender)

  16. Video Icon

  17. Texte auf Papier

  18. Netzwerk Icon

  19. Welt Icon (Internet)

  20. Werkzeuge

  21. Ideen (z.B. Glühbirne, Raktete aus dem Kopf, ....)

  22. Cloud-Dienste

  23. Schülerin

  24. Schüler

  25. Klasse

  26. Schulhaus

  27. Schulhäuser

  28. Webseite

  29. Augmentet Reality

  30. Soziale Netzwerke

  31. "zITBOx"

  32. Programmierblöcke

  33. Programmiercode

  34. Codierung / Verschlüsselung

  35. Daten

  36. Such Icon

Tätigkeiten

  1. Feedback
  2. Kommunikation